// Przygotowanie

Pierwsze polecenie

▸ // rozdziały lekcji

Po tej lekcji masz kompletną notatkę z decyzją i cztery foldery, które założył agent.

Krok 1: Niech agent przejrzy twoją decyzję

Notatka z lekcji 1.5 to twoje pierwsze odpowiedzi. Zwykle któraś jest za ogólna. Agent to wyłapie i dopyta.

Otwórz notatkę „decyzja” i wklej w czacie:

Przeczytaj notatkę decyzja.md. Sprawdź, które z pięciu punktów
(droga, marka, rola, charakter, forma i styl) są puste albo
za ogólne. Dopytaj mnie o każdy z nich, po jednym pytaniu naraz,
i czekaj na moją odpowiedź. Na koniec uzupełnij notatkę i dopisz
na samej górze jedno zdanie: kim jest moja postać.

Odpowiadaj krótko i własnymi słowami. Agent ma pytać ciebie, a nie wymyślać za ciebie. Jeśli zaproponuje coś, co ci nie pasuje, napisz „nie, inaczej” i powiedz, co ci przeszkadza.

Agent ocenia notatkę decyzja i zadaje pierwsze pytanie: co znaczy „styl Wolnisia”

Jak to wyglądało u mnie. W notatce Kawusia napisałem „styl jak Wolniś”. Agent od razu zapytał, co to znaczy. Wolnisia nie zna, bo to moja maskotka, nie jego. Każde odniesienie, które masz w głowie, musisz rozpisać słowami: odpisałem „prosta maskotka jak z kreskówki, grube czarne kontury, płaskie kolory, rączki i nóżki”. Potem zapytał o formę. Odpowiedziałem, że jeszcze nie wiem, ziarenko albo filiżanka, wybiorę przy szkicach. Agent zapisał obie opcje i nie naciskał.

Na koniec agent sam zapisze notatkę. Otwórz ją i sprawdź, co dopisał. Jeśli coś przekręcił, popraw ręcznie albo napisz mu, co zmienić.

Krok 2: Niech agent założy foldery

Wklej:

Załóż w tym vaulcie foldery: szkice, postac, grafiki oraz
.agents/skills. W folderach szkice, postac i grafiki utwórz plik
README.md z jednym zdaniem, co ma w nim leżeć:
- szkice: wszystkie siatki i odrzucone warianty, niczego nie kasujemy,
- postac: obrazek wzorcowy, opis postaci i opis stylu,
- grafiki: gotowe grafiki do publikacji.
Na koniec przenieś decyzja.md do folderu postac.

Wklejone polecenie z kilkoma liniami trafia do pola w całości. Wysyłasz je Enterem albo strzałką.

Krok 3: Sprawdź w drzewie plików

Po lewej powinieneś zobaczyć:

Awatar/
├── .agents/
│   └── skills/
├── grafiki/
│   └── README.md
├── postac/
│   ├── README.md
│   └── decyzja.md
└── szkice/
    └── README.md

Drzewo sejfu z folderami grafiki, postac i szkice, otwarta notatka decyzja i podsumowanie agenta

Folder „.agents” widzisz dzięki wtyczce Show Hidden Files z lekcji 2.1. Bez niej też tam jest, tylko ukryty.

Krok 4: Zapamiętaj, jak rozmawiać z agentem

Trzy zasady, które działają przez cały kurs:

  • jedno zadanie na polecenie. Krótkie polecenie, wynik, poprawka. Tak łatwiej sprawdzić, co agent zrobił,
  • sprawdzasz plik, nie odpowiedź agenta. Agent może napisać „gotowe”, a plik wyglądać inaczej. Otwórz i zobacz,
  • poprawiasz zdaniem. „Nie, w punkcie o charakterze chodziło mi o coś innego” działa lepiej niż wklejanie polecenia od nowa.

Zadanie

Otwórz plik „postac/decyzja.md”. Na górze stoi jedno zdanie o tym, kim jest twoja postać, a pod nim pięć wypełnionych punktów.

Podsumowanie

Agent przejrzał twoją decyzję, dopytał o braki i założył foldery na cały kurs. Wszystko, co zrobił, widzisz w drzewie plików.

W następnej lekcji sprawdzasz najważniejsze: czy agent generuje obrazki prosto do twojego sejfu.