// Od szkicu do wzorca

Pierwsza siatka

Lekcja z pełnej wersji kursu · poniżej darmowy fragment

▸ // rozdziały lekcji

Po tej lekcji masz w folderze „szkice” pierwszą siatkę z 9 propozycjami twojej postaci.

Krok 1: Dlaczego 9, a nie jedna

Jeden obrazek to zgadywanie. Patrzysz i nie wiesz, czy to dobry kierunek, czy po prostu jedyny, jaki widziałeś.

Dziewięć obok siebie to już wybór. Od razu widzisz, co cię ciągnie, a co odrzuca. A generator robi całą siatkę w jednym generowaniu, więc zużywasz limit raz, nie dziewięć razy.

Krok 2: Podziel siatkę na kierunki

Nie proś o „9 maskotek”. Podziel siatkę na rzędy, a każdemu daj kierunek z twojej notatki. Trzeci rząd zostaw agentowi, bo on wymyśli coś, na co ty byś nie wpadł.

Jak to wyglądało u mnie. Przy Kawiarni Nova wahałem się między ziarenkiem a filiżanką. Powiedziałem: „Niech system wygeneruje 9 obrazków na jednym: 3 ziarenka kawy, 3 filiżanki kawy i 3 do twojej dyspozycji”. Z tych trzech dowolnych wyszły kawiarka, kolba ekspresu i kubek na wynos, i ten ostatni okazał się ważny w dalszym kursie.